Dreipunkt Perspektive zeichnen lernen

Dreipunkt Perspektive zeichnen lernen – Detaillierte Anleitung

Es gibt einen feinen Unterschied in der Herangehensweise zwischen der Zwei- und der Dreipunktperspektive, der einen großen Unterschied in der Ästhetik des fertigen Bildes ausmacht. Die Dreipunktperspektive verleiht den Objekten eine ganzheitlichere Fischaugenperspektive, die den Eindruck erweckt, dass du das Objekt und seine Umgebung in ihrer Gesamtheit betrachtest. Die Dreipunktperspektive betont die periphere Wirkung des Betrachters, da er mehr Fläche eines Objekts wahrnimmt. Die drei Fluchtpunkte verleihen den Strukturen eine interessante visuelle Qualität. Die Dreipunktperspektive ist eine weitere Bereicherung für das Genre des perspektivischen Zeichnens. Egal, ob du lernst, einen Raum in der Dreipunktperspektive zu zeichnen oder eine andere Struktur, diese Fähigkeit kann eine große Bereicherung für dein Zeichenrepertoire sein.

 

 

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Zeichnen der Dreipunktperspektive 

In dieser Anleitung zum perspektivischen Zeichnen in der Dreipunktperspektive werden wir die grundlegenden Konzepte aufschlüsseln und sie dann verwenden, um ein Gebäude in der Dreipunktperspektive zu zeichnen. Sobald wir die notwendigen Konzepte verstanden haben, können wir mit ihnen arbeiten, um eine einzigartige Zeichnung eines Gebäudes aus der Dreipunktperspektive zu erstellen.

3-Punkt-Perspektive Gebäude

Wir lernen, wie man die drei verschiedenen Fluchtpunkte benutzt, um einen einzigartigen Fischaugeneffekt zu erzeugen, und wie sich dies auf die Länge, Breite und Tiefe einer dreipunktperspektivischen Bauwerkszeichnung auswirkt.  Bei der Dreipunktperspektive wirst du feststellen, dass sie der Zweipunktperspektive recht ähnlich ist, nur dass sie eine extremere Fischaugenansicht des Objekts erzeugt.

Allerdings ist es ganz einfach, eine dreipunktige perspektivische Zeichnung zu erstellen, wenn du die grundlegenden Konzepte verstanden hast. 

 

Verstehen der Horizontlinie und der drei Fluchtpunkte 

Wir wollen mit einer einfachen Horizontlinie beginnen, da diese die Perspektive der Szene festlegt. Wenn wir die Horizontlinie hoch zeichnen, sehen wir das Gebäude von oben, und wenn wir die Horizontlinie tiefer auf der Seite zeichnen, sehen wir das Gebäude von unten. Sobald du deine Horizontlinie hast, zeichnest du drei Fluchtpunkte: Zwei davon liegen auf der Horizontlinie, aber der dritte wird entlang einer vertikalen Ebene durch die Horizontlinie festgelegt. Zwischen den drei Fluchtpunkten soll eine dreieckige Form entstehen. 

fluchtpunkte 02

 

Verständnis der Fluchtlinien 

Sobald wir alle drei Fluchtpunkte haben, wollen wir die beiden an der Horizontlinie mit dem dritten in der Mitte der Seite verbinden. Das machen wir mit geraden Linien. Wir können auch eine dritte gerade vertikale Linie vom dritten Fluchtpunkt durch die Horizontlinie ziehen. 

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Dann können wir von den beiden Fluchtpunkten auf der Horizontlinie zwei weitere gerade Linien zeichnen, die sich im mittleren Punkt der vertikalen Linie treffen. Das hilft uns, eine Drei-Punkte-Perspektive und eine dreidimensionale Form zu erstellen. 

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Dort, wo die beiden Linien der Fluchtpunkte auf der Horizontlinie auf die vertikale Linie treffen, entsteht eine V-Form, die wir als Ecke des Gebäudes erkennen können. Entlang dieser V-Form kannst du zwei Punkte setzen, um zu bestimmen, wie dick dein Gebäude sein wird, und dann gerade Linien von beiden Punkten zu den gegenüberliegenden Fluchtpunkten ziehen;

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Den dritten Fluchtpunkt für die Höhe verstehen 

Der Unterschied zwischen der Zwei- und der Drei-Punkt-Perspektive besteht darin, dass die vertikalen Aspekte eines Gebäudes nicht vollkommen gerade gezeichnet werden, sondern zum dritten Fluchtpunkt hin, so dass es so aussieht, als würde es schmaler werden, je näher es dem Boden kommt. Von diesem Punkt aus kannst du eine weitere Reihe von geraden Linien von den beiden Fluchtpunkten auf der Horizontlinie zu einem unteren Abschnitt der vertikalen Linie zeichnen.

Damit wird die untere Ecke des Gebäudes festgelegt. 

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Zeichnen eines Gebäudes in der Dreipunktperspektive 

Nachdem wir nun ein grundlegendes Verständnis dafür entwickelt haben, was eine dreipunktperspektivische Form ausmacht, können wir diese Form in ein identifizierbares Gebäude verwandeln. Die Dreipunktperspektive wird am häufigsten in der Architektur verwendet. Die häufigste Anwendung des perspektivischen Zeichnens ist die Bauplanung.

Mit dieser rechteckigen Form und den drei verschiedenen Fluchtpunkten können wir nun eine einfache Form zu einem Gebäude entwickeln. 

 

Schritt 1: Leichtes Radieren der rechteckigen Form 

Wenn du eine perspektivische Zeichnung anfertigst, solltest du sehr leicht arbeiten. Auf diese Weise kannst du Hilfslinien ausradieren und darüber zeichnen und die Zeichnung jedes Mal langsam verfeinern.&nbsp

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Schritt 2: Leichtes Zeichnen eines Gebäudes mit Hilfslinien 

Jetzt, wo wir dieses rechteckige Bauwerk leicht ausradiert haben, können wir das Rechteck umreißen, um seine Form deutlicher zu betonen. Versuche auch in dieser Phase, deine Zeichnung leicht zu halten 

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Auch an dieser Stelle machen es uns alle drei Fluchtpunkte leicht, Hilfslinien zu zeichnen. Zeichne mit deinem Bleistift und Lineal eine Reihe von vertikalen Linien auf beiden Seiten des Rechtecks. Achte jedoch darauf, dass diese vertikalen Linien zum dritten Fluchtpunkt hin verlaufen;

Fluchtpunkte 10

Von den oberen Punkten jeder vertikalen Linie, die entlang der Seite des Rechtecks gezogen wird, können wir Linien entlang der Oberseite des Gebäudes ziehen. Diese Linien werden sich überkreuzen. Auch hier können wir die Fluchtpunkte auf der Horizontlinie benutzen, um die Richtung festzulegen, in die wir die Linien ziehen sollen. 

Fluchtpunkte 11

Wir wollen verschiedene Leitlinien entlang der Seiten des Rechtecks zeichnen, weil sie uns später helfen werden, Merkmale innerhalb des Gebäudes festzulegen. Solange du die Fluchtpunkte benutzt, um die Richtung zu bestimmen, in die du die Linien ziehen sollst, ist alles in Ordnung;

Fluchtpunkte 12

Du wirst feststellen, dass deine horizontalen Linien genau sind, solange sie auf die Fluchtpunkte an der Horizontlinie zulaufen. Das Gleiche gilt für die vertikalen Linien: Solange sie auf den dritten Fluchtpunkt zulaufen, sind sie genau. Um dir das Leben leichter zu machen, kannst du entlang der vertikalen Linien auf beiden Seiten des Rechtecks Punkte markieren, um festzulegen, wo du horizontale Linien ziehen möchtest.&nbsp

Fluchtpunkte 14

Um Verwirrung zu vermeiden, solltest du daran denken, dass alle horizontalen Linien, die du zeichnen möchtest, mit den Fluchtpunkten entlang der Horizontlinie übereinstimmen sollten. Und alle vertikalen Linien, die du zeichnen möchtest, müssen mit dem dritten Fluchtpunkt darunter übereinstimmen;

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Versuche, eine Reihe von Leitlinien für das gesamte Gebäude zu erstellen, da dies das Einzeichnen von Merkmalen in das Gebäude viel einfacher macht, wenn wir mit der Zeichnung fortschreiten.&nbsp

Fluchtpunkte 16

Wir wollen sicherstellen, dass wir am Ende ein Raster über die gesamte Fläche der rechteckigen Form haben. Außerdem wollen wir sicherstellen, dass jede Linie, die wir gezeichnet haben, mit einem der drei Fluchtpunkte übereinstimmt;

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Schritt 3: Hinzufügen von Merkmalen zum Gebäude 

Jetzt, wo wir diese Richtlinien festgelegt haben, können wir damit spielen, wie wir das Gebäude zeichnen wollen. Wenn wir z.B. Ebenen, Dächer, Dachrinnen oder etwas anderes erstellen, können wir das Raster und die drei Fluchtpunkte verwenden, um uns bei der Platzierung dieser Merkmale zu helfen. Wenn wir z.B. ein leicht tiefes Dach zeichnen wollen, können wir eine vertikale Ecke zeichnen, die dem dritten Fluchtpunkt entspricht.

Die Umrandung kann mit den Fluchtpunkten auf der Horizontlinie übereinstimmen. 

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Wir können auch Merkmale um das Gebäude herum bauen, die leicht nach außen ragen, wie z.B. Einfassungen um die Gebäudeecken herum.&nbsp

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Wenn wir Fenster einzeichnen möchten, können wir jetzt die Raster verwenden, um einen abgegrenzten Bereich zu schaffen, der uns hilft, sie genau auf dem Gebäude zu platzieren. 

Fluchtpunkte 21

Wenn du Fenster in das Gebäude einzeichnest, wirst du feststellen, dass die drei Fluchtpunkte eine genaue räumliche Richtlinie für das Hinzufügen von Merkmalen darstellen. Die mit den drei Fluchtpunkten gezeichneten Leitlinien sorgen für eine interessante und dennoch genaue Darstellung der Merkmale des Gebäudes.&nbsp

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An dieser Stelle können wir damit beginnen, Aspekte in das Gebäude einzubauen, indem wir die durch die drei Fluchtpunkte festgelegten Linien nutzen. Du musst nicht darüber nachdenken, ob es genau ist oder nicht, wenn du einfach die drei Fluchtpunkte verwendest, um die verschiedenen Winkel der Merkmale festzulegen. 

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Dasselbe gilt für alle umgebenden Elemente in der Nähe des Gebäudes, wobei die drei Fluchtpunkte ihre Länge, Höhe und Tiefe bestimmen.&nbsp

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Schritt 4: Leichtes Ausradieren der Gebäudeskizze 

Auch beim perspektivischen Zeichnen solltest du versuchen, deine Skizzen leicht zu halten. Auf diese Weise kannst du die Zeichnung Schicht für Schicht ausradieren und verfeinern. Das ist zwar nicht notwendig, aber es hilft dir, eine genauere Zeichnung zu erstellen 

vanishing points 25

 

Schritt 5: Verfeinerung der Eigenschaften des Gebäudes 

Jetzt können wir damit beginnen, die Merkmale zu verfeinern, indem wir sicherstellen, dass alle Linien gerade sind und zu den entsprechenden Fluchtpunkten fließen. 

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Das gilt besonders für kleinere Details wie Einfassungen oder Fensterrahmen. Es ist wichtig, die Struktur zu berücksichtigen und wie sie aus vertikalen und horizontalen Kanten besteht. Diese Kanten müssen in Richtung des jeweiligen Fluchtpunktes fließen. 

Fluchtpunkte 27

Von hier an geht es darum, all diese kleinen Details zu verfeinern und vielleicht auch darum, wie du die Merkmale des Gebäudes ausfüllen möchtest. Du kannst mit Farben und Kontrasten spielen, um die Merkmale besser hervorzuheben;

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Schritt 6: Bearbeitung der umgebenden Merkmale 

Auch hier kannst du die Konzepte, die du bei der Erstellung eines einzelnen Bauwerks angewendet hast, für die Positionierung von Gebäuden und umliegenden Merkmalen nutzen. Wenn du Gebäude um das zentrale Gebäude herum zeichnen willst, kannst du wieder die Fluchtpunkte verwenden, um Leitlinien aufzustellen 

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Erlaube dir, mit verschiedenen Merkmalen rund um das Gebäude herum zu spielen. Solange du dich an die Fluchtpunkte hältst, wirst du eine genaue Darstellung von Gebäuden in der 3-Punkt-Perspektive erstellen.&nbsp

wie man fluchtpunkte zeichnet

Ab hier kannst du spielerisch mit der Positionierung von Gebäuden und umgebenden Elementen umgehen. Sobald du die Konzepte der Drei-Punkte-Perspektive verstanden hast, kannst du sie nach deinen Vorstellungen verändern;

easy 3 point perspective buildings

Das bedeutet, dass du die Details so in die Szene einfügen kannst, wie es deinem künstlerischen Stil entspricht. Du kannst zum Beispiel die Details etwas lockerer und weniger realistisch halten;

easy vanishing points

Von nun an kannst du die drei Fluchtpunkte verwenden, um jedes beliebige Merkmal in seiner Länge, Höhe und Tiefe zu bestimmen;

how to draw a room in 3 point perspective

Du kannst eine ganze Skyline oder Stadt erstellen, wenn du dich einfach an die Fluchtpunkte hältst. So kannst du ein Merkmal überall in der Szene platzieren, ohne dass es im Raum akkurat aussieht. 

3 Punktperspektive Gebäude

Und da hast du es! Wie man in der Drei-Punkt-Perspektive zeichnet. Diese Konzepte lassen sich auf verschiedene Arten des Zeichnens anwenden. Egal, ob du lernen willst, wie du einen Raum aus der 3-Punkt-Perspektive zeichnest oder sogar Figuren. 

 

   

Tipps zum Merken

  • Baue die Zeichnung in leichten Skizzen auf. Versuche, deine Skizzen leicht zu halten und baue die Zeichnung langsam auf.
  • Halte dich immer an die Fluchtpunkte.  Solange du immer die Fluchtpunkte verwendest, um eine Linie festzulegen, wirst du feststellen, dass die Zeichnung genau ist. 
  • Betrachte kleine Details. Kleine Details können leicht übersehen werden, also denke an die Fluchtpunkte für die kleinen Details. 
  • Spiele mit den Perspektiven herum. Jetzt, wo du die Konzepte und den Zeichenprozess verstanden hast, kannst du verschiedene Strukturen in einer einzigen Zeichnung erstellen.

Dreipunktperspektive Zeichnung

 

Die Dreipunktperspektive ist auf jedes Objekt anwendbar, denn sie ist einfach eine Fähigkeit, die dir beibringt, wie man etwas mit Länge, Höhe und Tiefe auf einzigartige Weise zeichnet. Das bedeutet, dass dieser Prozess auf verschiedene Themen anwendbar ist, wie z.B. zu lernen, wie man einen Raum in 3-Punkt-Perspektive zeichnet, oder zu lernen, wie man Gebäude in 3-Punkt-Perspektive zeichnet. 

 

 

Häufig gestellte Fragen

 

Was kann man mit der Drei-Punkt-Perspektive zeichnen?

Egal, ob du lernst, wie du einen Raum in der Dreipunktperspektive zeichnest, oder andere Strukturen, es gibt eine Menge, was du mit diesem besonderen perspektivischen Zeichenstil zeichnen kannst. Die drei Fluchtpunkte in der Dreipunktperspektive erzeugen einen extremen und weitwinkligen Blick auf ein Bauwerk. Dadurch wird ein Bauwerk aus der Fischaugenperspektive dargestellt, so dass es groß oder aus großer Entfernung betrachtet erscheint. Die Dreipunktperspektive eignet sich hervorragend für die Gestaltung von Gebäuden, bei denen du fast das gesamte Gebäude sehen kannst. Sie kann auch für das Zeichnen von Figuren verwendet werden, wobei du die Regeln nutzen kannst, um die Körperpositionierung auf extreme und verzerrte Weise festzulegen. Sie kann für verschiedene Themen verwendet werden, da sie einfach ein Mittel ist, um ein Objekt im Raum zu etablieren. 

 

Was ist der Unterschied zwischen einer Zwei-Punkt- und einer Drei-Punkt-Perspektive? 

Bei der Zweipunktperspektive werden die beiden Fluchtpunkte genutzt, um einen Standpunkt auf Augenhöhe festzulegen. So kannst du auch um ein Bauwerk herum sehen und sehen, was sich in der Nähe in der Peripherie befindet. Die Dreipunktperspektive wird verwendet, um einen ganzheitlicheren Blick auf ein Gebäude zu erhalten und um den Blickwinkel wirklich niedrig oder über dem Gebäude zu halten. Der dritte Fluchtpunkt in der Dreipunktperspektive führt dazu, dass sich die vertikalen Linien eines Bauwerks auf diesen dritten Punkt zubewegen, wodurch das Objekt eng abgerundet wird, was ihm den Fischaugeneffekt verleiht;

 

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