3d zeichnen lernen

3D zeichnen lernen – Anleitung zum Zeichnen von 3D-Objekten

Das Erlernen des Zeichnens von 3D-Formen ist eine grundlegende Fähigkeit, die man als Künstler beherrschen sollte, da dies die Grundlage für die meisten Themen ist. Denn bei vielen Gelegenheiten werden Künstlerinnen und Künstler dreidimensionale Strukturen zeichnen, egal ob es sich um Figuren, Stillleben, die Natur oder andere dreidimensionale Themen handelt. Es ist wichtig, ein Grundwissen über das Skizzieren dreidimensionaler Strukturen zu haben. So kannst du auf natürliche Weise zu komplizierteren Strukturen übergehen, was dir letztendlich viel mehr Sicherheit in deiner künstlerischen Praxis gibt, wenn du reale Objekte zeichnest.

 

 

Ein einfacher Leitfaden zum Zeichnen von 3D-Formen

Das Zeichnen dreidimensionaler Formen zu lernen, ist nicht schwer. Wenn wir den Prozess des Zeichnens von 3D-Formen in leicht verdauliche Schritte unterteilen, werden wir feststellen, dass der Übergang zu komplizierteren Strukturen ganz natürlich ist. In dieser Anleitung werden wir eine Reihe einfacher Strukturen durcharbeiten und uns langsam an kompliziertere Systeme herantasten. Im Laufe dieser Anleitung zum Zeichnen von 3D-Formen werden wir langsam erkennen, wie ähnlich die grundlegenden Formen den komplizierteren realen Objekten sind.

 

Notwendige Materialien

In dieser Anleitung werden wir die Grundlagen der dreidimensionalen Formen durchgehen. Das heißt, wir brauchen nur ein paar einfache Werkzeuge. Wir werden sowohl Bleistifte als auch Kugelschreiber benutzen, um 3D-Formen zu zeichnen. Außerdem sollten wir ein Lineal und einen Radiergummi dabei haben, damit wir keine Fehler machen. Sobald wir die nötigen Materialien haben, können wir uns auf das Zeichnen von 3D-Formen vorbereiten.

  • Kugelschreiber
  • Micron Stifte
  • Lineal
  • Bleistift
  • Papier

 

 

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Zeichnen von 3D-Formen

In dieser Anleitung zum Zeichnen von 3D-Formen gehen wir zunächst auf die Grundlagen des Zeichnens von 3D-Formen ein. Um effektiv mit dem Zeichnen von 3D-Formen beginnen zu können, müssen wir wissen, woraus 3D-Zeichnungen bestehen. Danach werden wir diese Konzepte beim Zeichnen von 3D-Formen anwenden, um die Auswirkungen der grundlegenden Konzepte der drei Dimensionen in verschiedenen 3D-Formen zu erkunden. Jetzt, wo wir wissen, was uns erwartet, wollen wir diese Anleitung zum Zeichnen von 3D-Formen durchgehen.

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Grundlagen der dreidimensionalen Formen

Bevor wir uns mit den Variationen von 3D-Formen befassen, wollen wir die Grundlagen der dreidimensionalen Formen durchgehen. Um sich beim Zeichnen von 3D-Formen sicher zu fühlen, müssen wir verstehen, was eine 3D-Formenzeichnung ausmacht.

 

Drei Dimensionen in einer Form erstellen

Beginnen wir mit einem einfachen Objekt: einem Würfel. Wir wollen die Grundlagen so einfach wie möglich aufschlüsseln. Wir beginnen, indem wir ein einfaches Quadrat zeichnen.

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Ein zweidimensionales Quadrat besteht nur aus Länge und Breite, aber in diesem Fall können wir mit Höhe und Länge beginnen. 

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Wir haben jetzt vertikale und horizontale Linien, die Höhe und Länge darstellen. Um jedoch die dritte Dimension, die Breite, einzuführen, müssen wir eine diagonale Linie verwenden.

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Normalerweise würdest du mit Länge und Breite als den ersten beiden Dimensionen beginnen, aber im Fall des Zeichnens von 3D-Formen arbeiten wir der Einfachheit halber zuerst mit Höhe und Länge, damit das Quadrat aufrecht steht.

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Nachdem wir alle drei Dimensionen festgelegt haben, können wir nun mit dem Zeichnen eines weiteren Quadrats fortfahren, das am Endpunkt der diagonalen Linie beginnt. Diese diagonale Linie sollte sich theoretisch mit der unteren rechten Ecke jedes Quadrats verbinden.

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Die Methode, die du dir für das Zeichnen von 3D-Formen merken solltest, ist, dass normalerweise alle Linien mit den entsprechenden Punkten verbunden sein sollten. Das heißt, wenn du zwei Quadrate zeichnest, kannst du sie dreidimensional machen, indem du alle gleichen Ecken mit geraden Linien verbindest.

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Identifizierung der Lichtquelle

Der nächste wichtige Schritt beim Zeichnen von 3D-Formen besteht darin, zu wissen, aus welcher Richtung eine Lichtquelle vorhanden ist. Dadurch werden Schatten um unsere 3D-Objekte herum gebildet, um ihre dreidimensionalen Eigenschaften zu betonen.

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Das Licht durch Schattierung darstellen

Sobald wir wissen, woher die Lichtquelle kommt, können wir das Objekt genau schattieren. Die dunkelsten Stellen eines Objekts befinden sich immer auf der Seite, die der Lichtquelle direkt gegenüberliegt.

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Bei dreidimensionalen Objekten musst du dir vorstellen, dass die Lichtquelle das Objekt noch leicht umhüllen kann. Das bedeutet, dass es bei der Schattierung Tonabweichungen geben wird.

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Bei dreidimensionalen Objekten können wir die Regel der drei Tonwerte anwenden, um uns bei der Schattierung zu helfen. Das bedeutet, dass wir in allen sichtbaren Oberflächenbereichen des Würfels einen dunklen, einen mittleren und einen hellen Ton haben werden.

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Danach geht es darum, deine Schattierung zu verfeinern, um diese drei verschiedenen Qualitäten von Schatten zu erhalten, die die drei Dimensionen deutlicher darstellen. Das ist der grundlegende Prozess beim Zeichnen von 3D-Formen.

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Das Zeichnen verschiedener dreidimensionaler Formen

Nachdem wir nun die grundlegenden Konzepte für das Zeichnen von 3D-Formen verstanden haben, können wir nun eine Variation unserer eigenen 3D-Zeichnungen erstellen. Wir werden erkunden, wie man 3D-Formen zeichnet und uns langsam an kompliziertere und abgerundete Objekte herantasten, angefangen beim einfachen Würfel und endend bei der Kugel. Wir können dies auf einem einzigen großen Blatt Papier tun, so dass wir einige Formen auf einer Seite haben und die Entwicklung sehen können.

 

3D Quadrate

Beginnen wir mit einigen einfachen Würfelstrukturen, bei denen wir zwei Variationen von Würfeln erforschen, indem wir für jede 3D-Formenzeichnung die gleiche Methode anwenden.

 

Würfel

Beginnen wir mit einer einfachen Würfelform, bei der wir mit der quadratischen Grundform arbeiten. Das ist der beste Ausgangspunkt, denn er ist sehr einfach aufgebaut.

 

Schritt 1: Zeichne zwei gleichgroße Quadrate

Wir beginnen damit, zwei gleich große Quadrate zu zeichnen. Wir wollen eines davon etwas höher zeichnen als das andere, um dem Würfel mehr Tiefe zu geben.

 

Schritt 2: Verbinden der Quadrate

Ab hier können wir unsere Lineale benutzen, um Verbindungslinien zwischen den gleichen Ecken der Quadrate zu ziehen. Das bedeutet, dass wir die rechten Ecken mit einer einzigen Linie verbinden wollen und dies auch für die restlichen Ecken beider Quadrate tun.

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Schritt 3: Schattierung des Würfels

Von hier aus können wir auswählen, wo wir die dunkelsten und hellsten Teile des Würfels darstellen wollen. Denke daran, dass wir uns eine Lichtquelle auf einer Seite des Würfels vorstellen wollen. Auf diese Weise können wir die Schattierungen in unseren 3D-Formen besser darstellen.

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Wir wollen auch mit drei verschiedenen Tonwerten innerhalb der Form arbeiten. Würfel haben deutliche Ecken und Kanten, was es einfach macht, die verschiedenen Tonwerte in drei verschiedene Varianten aufzuteilen.

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Diese Tonwerte können so dunkel sein, wie du möchtest, aber bedenke, dass die dunkelste Seite immer gegenüber der Seite der Lichtquelle liegt.

 

 

Rechteckiger Quader

Dieses Mal verwenden wir die gleiche Methode, nur dass wir eine rechteckige Form erstellen. Wir werden feststellen, dass der Prozess im Wesentlichen derselbe ist, allerdings mit leichten Änderungen.

 

Schritt 1: Zeichne zwei gleichgroße Rechtecke und verbinde sie

Da Rechtecke die gleiche Anzahl von Ecken haben, können wir genauso vorgehen wie beim Zeichnen eines rechteckigen Würfels. Das heißt, wir können zwei rechteckige Formen zeichnen und die entsprechenden Ecken mit geraden Linien verbinden.

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Schritt 2: Schattieren des rechteckigen Quaders

Auch beim Schattieren ist der Prozess derselbe: Wir stellen uns die Seite vor, an der sich die Lichtquelle befindet, und schattieren dann die Form strategisch ein. Wir können das auch mit anderen Medien machen; vielleicht kannst du einen Stift verwenden.

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Du kannst auch verschiedene Schattierungstechniken und -stile in 3D-Objekten ausprobieren. Kreuzschraffuren sind eine gute Möglichkeit, um mit einem Stift subtile Variationen zu erzeugen.

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Wir können auch verschiedene Wege erkunden, um die Dreidimensionalität innerhalb der Formen zu betonen, indem wir verschiedene Schattierungsstile verwenden. So können wir mehr Fläche mit Schattierungen bedecken oder die Übergänge zwischen hellen und dunklen Bereichen fließender gestalten.

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3D-Dreiecke

Ein 3D-Dreieck kann auf verschiedene Arten gezeichnet werden; in dieser Anleitung werden wir uns jedoch die Grundformen Prisma und Kegel ansehen. Beide werden innerhalb der Dreiecksform gebildet, haben aber unterschiedliche dreidimensionale Eigenschaften.

 

Prismen

Wir beginnen mit dem Grundprisma und verwenden die gleiche Zeichenmethode wie beim Würfel, nur dass wir dieses Mal nur drei statt vier Ecken verbinden.

 

Schritt 1: Zeichnen eines Dreiecks

Zeichne mit deinem Bleistift oder Kugelschreiber ein Dreieck. Mach dir an dieser Stelle nicht zu viele Gedanken über ein perfektes Dreieck.

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Schritt 2: Verbinden und Schattieren des Dreiecks

Dann kannst du ein weiteres Dreieck zeichnen, das genauso aussieht wie das erste, und dann damit fortfahren, die entsprechenden Ecken mit geraden Linien zu verbinden. Das bedeutet, dass wir die obere Ecke mit der anderen oberen Ecke verbinden, und so weiter für jede Ecke.

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An diesem Punkt wissen wir, dass wir die Schattierung in die Zeichnung integrieren, je nachdem, wie wir die Position der Lichtquelle einbeziehen. Jetzt kannst du verschiedene Schattierungsvarianten ausprobieren und dich dabei von der imaginären Lichtquelle leiten lassen.

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So oder so, ein dreidimensionales Dreieck oder Prisma stellt immer noch drei sichtbare Flächen dar, denen du verschiedene Tonwerte hinzufügen kannst.

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Kegel

Wir bewegen uns langsam zum Zeichnen von abgerundeten 3D-Objekten, wo wir anfangen zu erforschen, wie man 3D-Formen mit gekrümmten Kanten zeichnen kann. Der Kegel ist ein großartiger Übergang zwischen dreieckigen und runden Formen, also lass uns einen Blick auf den Zeichenprozess werfen.

 

Schritt 1: Zeichnen eines Dreiecks und Ovals

Mit deinem Stift wollen wir einfach ein Dreieck zeichnen, nur dass wir keine flache, sondern eine ovale Grundfläche haben werden. Das Dreieck wird einfach mit den beiden äußersten Kanten des Ovals verbunden, und das ist die Kegelform.

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Schritt 2: Schattierung des Kegels hinzufügen

Was dem Kegel seine Dreidimensionalität verleiht, ist die Art und Weise, wie wir den Kegel schattieren. Das kann auf verschiedene Arten geschehen – du könntest einen Farbverlauf von der Spitze zur Basis des Kegels erstellen, der von dunkel nach hell verläuft.

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Du könntest das Innere des Kegels auch dunkel einfärben, um einen Mangel an Licht im Inneren des Kegels darzustellen oder um anzudeuten, dass er fest ist. Kegel sind seltsame Objekte, die einfach zu zeichnen sind, aber auf verschiedene Weise schattiert werden können.

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Wenn es darum geht, runde Objekte zu schattieren, werden wir feststellen, dass wir uns mehr auf unsere Schattierungsfähigkeiten verlassen müssen, um nahtlose Übergänge zu schaffen. Diese Übergänge sollten eine Krümmung zwischen schattierten und beleuchteten Bereichen innerhalb einer Form andeuten.

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3D Kreise

Wir sind langsam von kantigen Formen zu gebogenen Formen übergegangen. Jetzt werden wir uns mit dem Zeichnen abgerundeter dreidimensionaler Formen beschäftigen, die es in verschiedenen Varianten gibt. Wir werden uns vor allem drei ansehen. Wir werden uns zwei Zylinderansichten sowie eine Kugel als das komplizierteste abgerundete dreidimensionale Objekt ansehen.

 

Zylinder auf der Seite

Beginnen wir mit einer einfachen Zylinderansicht, die einen auf der Seite liegenden Zylinder darstellt. Wir werden feststellen, dass der grundlegende Prozess von Würfeln und Prismen auch für Zylinder gilt. Schauen wir uns an, wie sich diese 3D-Formenzeichnung entfaltet.

 

Schritt 1: Zeichne zwei Kreise

So wie wir beim Würfel zwei Quadrate gezeichnet haben, wollen wir auch für unseren Zylinder zunächst zwei Kreise zeichnen. Wir können diese Kreise mit einem Zirkel zeichnen. Sie können beliebig nebeneinander gezeichnet werden und werden dann mit geraden Linien verbunden.

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Schritt 2: Verbinden der Kreise mit geraden Linien 

Nun wollen wir die gleichen Seiten der Kreise miteinander verbinden. Wir verbinden sie mit einer geraden Linie und achten darauf, dass die Linie mit dem äußersten gekrümmten Teil jedes Kreises verbunden wird. Wir können auch darauf achten, dass die Linien genau parallel verlaufen, um die Genauigkeit zu erhöhen.

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Schritt 3: Schattieren des Zylinders

Bei der Schattierung von gekrümmten Objekten wollen wir uns immer noch die drei Tonwerte vorstellen, nur dass sie diesmal nicht durch Kanten getrennt sind, sondern durch einen nahtlosen Übergang in der Schattierung. Das bedeutet, dass wir mit unserer Schattierung sehr vorsichtig sein müssen.

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Du musst die Schattierung von hellen zu dunkleren Schichten schichten und dabei darauf achten, dass du einen Übergang von der dunkelsten zur hellsten Seite der Form schaffst. Das hängt davon ab, wo du die Position der Lichtquelle festgelegt hast.

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Das Schattieren von gekrümmten Objekten erfordert mehr Aufmerksamkeit als das von Objekten mit geraden Kanten. Das liegt daran, dass der Übergang von Dunkelheit zu Helligkeit fließend sein sollte.

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Dies ist auch eine gute Gelegenheit, deine Schattierungsfähigkeiten zu üben, denn es kann eine große Herausforderung sein, diese Übergänge in gekrümmten Formen zu gestalten.

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Erinnerst du dich, dass wir immer noch mit der Idee arbeiten, drei Tonwerte innerhalb der Form zu erzeugen, nur dass es diesmal eine subtile Verschiebung in den gebogenen Bereichen der Form gibt.

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Zylinder stehend aufrecht

Das Gleiche gilt für das Zeichnen eines Zylinders aus der Seitenansicht, wo die Krümmung weniger sichtbar ist. Aus diesem Blickwinkel ist die Schattierung besonders wichtig, um die subtile Verschiebung des gekrümmten Objekts und die Schattierung der verschiedenen Seiten zu erkennen.

 

Schritt 1: Zwei Ovale zeichnen und sie mit geraden Linien verbinden

An dieser Stelle können wir den gleichen Prozess wie zuvor durchführen, aber dieses Mal wollen wir abgeflachte Kreise zeichnen. Das machen wir, indem wir zwei Ovale direkt auf einer Linie senkrecht zueinander zeichnen.

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Dann verbinden wir die Außenkanten jedes Ovals mit geraden Linien mit den Außenkanten der anderen Ovale. Auch hier können wir es genau machen, indem wir die Linien parallel zueinander halten.

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Schritt 2: Schattierung des Zylinders

Auch hier wählen wir die Seite, auf der die Lichtquelle zu sehen sein wird, und beginnen mit der Schattierung auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn wir die Form von der anderen Seite aus in Richtung der helleren Seite schattieren, entsteht langsam ein nahtloser Übergang innerhalb der Kurve.

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Bei gebogenen Formen geht es wieder mehr um Schattierungen und darum, wie man Farbverläufe zwischen den dunkleren und helleren Seiten der Form entwickelt.

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Bei gekrümmten Formen solltest du Schichten mit Schattierungen erstellen und jedes Mal von der dunkelsten Seite zur hellsten Seite arbeiten. Auf diese Weise kannst du verhindern, dass du bei der Schattierung dumme Fehler machst.

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Langsam aber sicher werden wir sehen, wie eine Seite dunkler wird als die andere, wodurch diese zylindrische Form entsteht. Wir werden auch eine der ovalen Formen schattieren, um festzustellen, ob die Ober- oder Unterseite des Zylinders zu sehen ist.

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Erlaube dir, Schattierungsstile zu erforschen – das kann mit einem Bleistift oder mit einem Stift sein. Zeichnungen von 3D-Formen sind immer eine gute Möglichkeit, deine Schattierungstechniken zu üben, z.B. die Kreuzschraffur.

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Sphäre

Zum Schluss kommen wir zum rundesten dreidimensionalen Objekt, der Kugel. Bei diesem Objekt kommt es ganz auf die Schattierung an, denn das Einzige, was seine Dreidimensionalität in einer Zeichnung definiert, ist die Vorstellung, dass Licht vorhanden ist.

 

Schritt 1: Zeichnen eines Kreises

Wir beginnen damit, einen einfachen Kreis zu zeichnen. Da Kugeln eine äquidistante Eigenschaft haben, d.h. ihre Linien sind von ihrem Mittelpunkt aus alle gleich lang, entsteht eine runde Fläche.

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Schritt 2: Schattierung des Kreises

Mit dem gleichen Konzept einer Lichtquelle und nahtlosen Farbverläufen entlang der gekrümmten Kanten machen wir das Gleiche für die Kugel. Auch hier wollen wir die Schattierungsmarkierungen langsam übereinander legen und dabei von der dunkelsten zur hellsten Seite des Objekts arbeiten.

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Arbeite dich von einer Seite der Kugel zur anderen vor und baue dabei langsam Schichten von Schattierungen auf. Du willst die Schattierung aufhellen, wenn du dich dem Bereich näherst, in dem die Lichtquelle am stärksten vorhanden ist.

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Die Idee ist, immer noch drei Tonwerte darzustellen, die langsam vom dunklen über den mittleren zum hellsten Bereich innerhalb der Kugel übergehen. Du kannst auch zulassen, dass sich die Schattierungsmarkierungen um die Kugel wölben, um das Objekt runder zu machen.

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Wenn du langsam Schicht um Schicht hinzufügst und dabei von den dunkelsten zu den hellsten Bereichen arbeitest, wirst du sehen, wie die Kugelform entsteht.

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Da hast du es, eine Aufschlüsselung, wie man 3D-Formen zeichnet! Das Zeichnen von 3D-Formen folgt den gleichen grundlegenden Regeln, die für verschiedene Formen leicht abgewandelt werden müssen.

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Tipps zum Merken

  • Betrachte die Lichtquelle und ihre Wirkung auf dreidimensionale Formen.
  • Berücksichtige Krümmungen und Ecken verschiedener Formen. Erinnere dich daran, dass das Licht in gekrümmten Formen nahtloser zwischen dunkleren und helleren Bereichen wechselt.
  • Betrachte Schattierungsstile. Erforsche verschiedene Schattierungstechniken und wie sie verwendet werden können, um verschiedene dreidimensionale Formen zu verbessern.
  • Nimm dir Zeit. Arbeite dich mit Geduld und unter Berücksichtigung der verschiedenen Konzepte durch die Zeichnungen der 3D-Objekte.

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Lernen, wie man 3D-Formen zeichnet, ist eine gute Möglichkeit, dein Bewusstsein für andere reale dreidimensionale Objekte zu entwickeln. Dies ist eine gute Möglichkeit, deine Beobachtungsgabe zu verbessern und Licht und Schatten für andere 3D-Formen zu berücksichtigen.

 

 

Häufig gestellte Fragen

 

Was sind die drei Merkmale von dreidimensionalen Formen?

3D-Objekte bestehen aus einer Kombination aus Länge, Breite und Höhe. Bei zweidimensionalen Objekten würden sie nur Länge und Breite haben. Was Objekte jedoch zu 3D-Objekten macht, ist, dass sie sich von der zweidimensionalen Oberfläche in die AUF Richtung erstrecken, was ihnen Höhe verleiht. Dadurch haben sie eine feste Struktur, die es ihnen ermöglicht, auf einzigartige Weise mit dem Raum um sie herum zu interagieren.

 

Wie kann man dreidimensionale Formen beschatten?

Da dreidimensionale Strukturen nicht nur eine einzige abgeflachte Oberfläche haben, können sie mit ihrer Umgebung interagieren und sie sogar verändern. Das gilt besonders für Licht und seine Wechselwirkung mit dreidimensionalen Objekten. In vielen Fällen ist das Licht auf einer Seite des Objekts stärker, was bedeutet, dass die andere Seite stärker beschattet ist. Wir stellen die Schattenseite von Objekten dar, indem wir sie dunkler schattieren als die Seite, die der Lichtquelle ausgesetzt ist. Zwischen der dunkelsten und der hellsten Seite befindet sich ein Mittelton, der einen Mittelgrund zwischen den dunkelsten und hellsten Teilen der Struktur darstellt. Die Absicht ist immer, drei Tonwerte zu schaffen, vom hellen über den mittleren bis zum dunklen Ton.

 

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